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战斗思路 - CrashFeverWIKI

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开始时间2026/01/02 金曜日 23:00

目录

1 介绍

2 核心思路

2.1 1.嘻嘻,我一定要活下去啊

2.2 2.把敌人统统打死

3 如何组队伍

4 基础配队

5 速刷组队

介绍

作为一款运营超过10年的游戏,数值膨胀带来的副本难度和角色强度变化自然是不可避免的。但其实就像修仙小说一样,你并不需要去记住每一个境界叫什么,我们可以粗暴的分为“蝼蚁/道友/前辈”三类。

蝼蚁:【初级、中级、高级、超级、巫师级、超巫师级、极巫师级、狂巫师级】减速带级别,各种剧情、福利、盒子、远古老本都可以归入这一档次,属于是可以被默认炮队无脑踢死了路边级别

道友:【灾祸级、超灾祸级、极灾祸级】需要专门为了副本调整阵容的副本,以26年6月的视角来看,常规冒险中只有超灾祸级和部分较弱的极灾祸级能达到这一水准,对于缺少好用角色的新号,限制单人的狂巫师级以上副本也能到达这个层次。

前辈:【极灾祸级、极灾祸级+】刚需套路化的打法,严格需求多名特定角色,这两条占一项就能达到这一境界,目前也只有一些极灾和极灾+能达到这一水准。

核心思路

1.嘻嘻,我一定要活下去啊

和隔壁《怪物弹珠》不一样,若消灭所有敌人的同时,自身的血量也归0了,那么死亡结算会优先于通关结算生效,所以无论如何,至少要保住1点生命值。

典型案例:使用蓝魔剑的技能炮击将BOSS最后一管血炮死的同时自身血量耗尽(蓝魔剑技能会消耗我方最大生命值49%)

2.把敌人统统打死

只有所有敌人HP均变为0才能进入下一层或者通关

如何组队伍

角色队伍

游戏角色有四种属性,红克绿克黄克蓝克红,克制1.5伤害,被克0.5伤害

还有几种基本陷阱

伤害珠-没有伤害珠破坏的角色点到就要受伤

保护珠-没有保护破坏被动要多点几次才能消除

障碍珠-没有障碍破坏就不能消除,还不能被点

游戏机制讲解

Crash Fever(粉碎狂热) 基础知识扫盲(色珠消除和各类BUFF的详细说明)2021年

基础配队

目标:利用角色被动避免让自己扣血的陷阱,通过关卡

例如

被动1有保护,障碍,伤害破坏,代表她适合绝大多数关卡

除非关卡中出现杀手攻击,基本都能用这张卡

杀手攻击:

针对属性(对应颜色大伤)

针对种族(对应种族大伤)

针对类型(对应类型大伤)的攻击

如这关[狂巫师]爱者无敌

BOSS属性红,陷阱有伤害珠和病毒,因为病毒每回合就扣一次血,除非剧毒,不然不会一回合就把血扣光,至于属性除非是高难本基本不用管

所以选择三个都带伤害珠破坏的被动,总共有四个角色,第四个可借卡

此关后续

啊~我死了!(非四属性颜色杀)

这是高难本!考验玩家Box深度或借卡通关

刷掉落一般打低难度

满bug值,掉落2个奖励

速刷组队

知道如何组队可以通关之后就会追求效率

目前台服有2种快速过关的方法

第一种:跳过-反击法

例如

被动2:自身诱敌,自身受到敌人伤害时,自身以攻击力60倍反击攻击者,全体C技、反击伤害提升60%

怪物打的越多,通关速度越快,我们只需要按skip即可

第二种:开炮法

例如

主动技-金蟾钱法・咬钱出海:以红、绿、黄、蓝属性给予全体4次无视防御力的伤害(威力:20230122)

开炮次数越多,通关速度越快,适合AUTO作战

开炮!速刷队


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