游戏虽好,但重复操作太繁琐,探索六十多次,记不清买了多少肉和木材,制作熟食与喂食均超百次,手都累酸了。
人物
地主之子
疗伤
早期靠做蚊香维持,血量过低就用药,别指望捡到补血道具,我很少碰到。
中期猥琐发育,靠此回血,药别乱用
后期靠读书和隐忍,药用尽,恢复缓慢。
荒野
前七天加入木棒与麻衣,提升三十点修为,气血达到一百五后优先加防御,或确保攻击不低于四十而无须防御。如此配置可轻松应对前期蛇类boss,资源充足,打与不打皆可自如应对。
进入县城后,优先考虑购买木材和麻衣来提升装备。除帐篷外,其他部位建议使用木棒和麻衣进行强化。若担心后期战斗困难,可选择不加帐篷以节省资源。注意,每次强化木杖消耗10点资源,而刀具则需20点,并附带吸血效果。需根据自身资金合理分配:木杖价格较高,多次升级成本大,相比之下刀具更经济实用。例如,若仅有三块多资金,恰好够一次刀具升级;而原本有三根木头时,升级木杖需十六单位资源,基本只能强化一次。关于皮衣,虽然我购买了,主要为减少后续打怪时的伤害,但对新手而言,建议视情况决定是否购买。
这是战斗后的数据,差不多能打,但打了之后他可能就没了。他并非重要角色,所以容易被忽略。如果你不想费劲尝试,不如现在给他一支烟。我反正不会给,可一旦你输了,烟和肉都会被抢走。
赢了之后,我继续发言。
击败这个怪物后,后续许多小敌人都能顺利应对,例如蚊子和街头混混。接下来可以逐步提升帐篷等级,目标为130级,略高或略低均可接受。途中会遇到一个小孩递来棒棒糖,也会出现虚假广告。需特别留意该广告——一旦接受任务前往指定地点,角色的血量将不会自动回满。即便如此,在我已成功击败Boss的情况下,仍能轻松应对广告任务中的挑战。之后遭遇的醉汉敌人也能轻易战胜。随后我再次获取一件皮衣,使防护层数达到两层,接着又通过换烟获得第三层。途中还会遇见一个小女孩,她母亲会给你两块钱,作为流浪汉身份的角色,收下这笔钱并无不妥,且不会影响最终结局。度过这一天后,将迎来与刀疤的战斗。我提前购置了一些小刀和木棒以增强战力。若距离凑齐麻衣仅差一次购买,建议果断入手。具体决策还需根据自身情况权衡判断。
这是我的数据,输入时就是如此。
赢下战斗后便开始存钱,目标是购买那把黑刀,向持有它的武士交易。可惜运气不佳,虽攒了十一万多却始终遇不到人。若迟迟无法碰面,可适量饮酒、抽烟放松,多在各处搜寻线索。实在找不到也无需强求。注意保留几瓶酒,烟瘾不可过重,以免后续出现意外状况影响计划。
荒野
四十二天后必须离开,途中需持续购置帐篷,价格约在二百六十元左右,预算越高,结局可能越理想。切记不可让年轻人进入村庄,一旦强行闯入,便会招来追杀者,因此尽量避免吸烟,否则清晨醒来时可能突然遭遇他们,而你正陷于烟瘾之中,处境极为痛苦。击败敌人后可获得白色粉末,这种物品似乎与停留时间有关,即使原地不动也会随机出现;而晓月则与行进距离挂钩,持续前行便会遇见。初次相遇时选择外出互动并与其对话。特别注意:不要囤积过多食物,尽量及时消耗。当她主动索要食物时,切勿将其驱赶。我曾因怀疑野外求助有诈而选择驱逐,结果食物被全部吃光却未提升好感。建议保留木材和生肉,正式结为同伴后,将所有药品包括艾草制成给她服用,自己只吃果实,肉类优先留给她。喂食策略上应先自行吃果子至饱腹,再喂她,效率更高。好感度提升至倒数第二阶段捡漏王即可,无需强求满值,达到四百以上虽可解锁水手服外观,但实际意义不大。
每天按时喂药,留下果子专门给狗吃,就是不给晓月,真是有趣。
喂六个或几个都有益处,未达数量也能减轻罪恶感,选择权在你,喂狗或晓月皆可,我选择了喂狗。
途中遇流浪汉欲加入,实为骗子,拒绝后双方发生冲突。
在290米处有通缉犯出没,建议在二百八十多米的位置持续探索,确认实力足够再前进。可提前饮用储备的啤酒获取暴躁状态,但要注意进入战斗可能导致效果消失。最佳停留点为288米,成功率约三成,有人尝试四次仍未获得增益效果,需耐心尝试。
过程相当轻松,结束后可继续探索,途中会触发新剧情,例如受邀参加地下探测组的聚餐。进入山洞后,左侧是灭蚊盟主,能听故事并提升生命上限,右侧则摆放着一双神秘的鞋。
坚持到第90天必须离开,切记不要一遇到晓月就探索,需等到90天,否则会因距离过远被神秘人抓走。
省城
在荒野中搭建帐篷是常规操作,此处同样适用。不过桥东里有个新功能可提升精力值,建议留意价格,选择性价比高的进行升级。同时要预留约五枚铜钱,用于购买如来神掌,该技能出自流浪武士处。需注意其价格每日随时间递增,并非触发事件决定,一旦购入,下次价格将大幅上涨,通常会涨至十块以上。因此不建议长期苦等此技能,错过反而得不偿失。此外,若有商人宣称拥有独有商品,也可前往查看,比如搬砖类道具,若前期遇见可考虑入手。我曾因一味等待如来神掌,十多天未果,实在无奈。
带足钱前往市中心晓月大楼,前期可接受戒烟治疗。
有女生约你去玩,我心想辛苦攒钱可不是为了挥霍,新时代青年岂能沾染赌毒,果断拒绝。
遇见碧瑶不必多问,若锻炼值超三十可尝试接触,四五十时聊聊无妨,不谈也影响不大。
与碧瑶联手应对城管,定能取胜。
之后开始存钱,具体数额视情况而定。
碧瑶线即将开启
多存些钱,之后会分走一半,建议预留二十左右,再留十块以上用于提升精力。接下来会遇到需花费两块、两块、两块、十块的事件,这些都能增加好感,但无法战斗通过,只能选择参与或旁观。正常流程如此,刷数据或许有其他方法。
山洞开启后按七三比例选择,途中仙人跳女子遭袭,助其脱困,获胜后取得秘籍。
山洞全长500,获取彩色石带来的好感增长类似于上抛曲线的初期阶段。若一味快速推进,初期每天采集四十块石头可获约五十点好感,但资源很快枯竭。若放缓节奏,每天仅采集十五块左右,虽单日好感仅二十多,却能维持更久,整体收益更稳定。
进入省城约七十天后碧瑶离开,四十天后山洞开启,期间大约有三十天可用,总计能前进四百多米。平均每天推进约十五米,但前期怪物可击败并获得石头,后期则难以应对。建议以收集十五个石头为一个阶段,便于管理。注意保留足够金钱,死亡后花费八块即可复活,后期可借此坚持下去。
每天取完十五块石头后便去别处玩耍。城中村相当于武士之书与贩卖违禁品商人的结合,所需能力要求不高。
郊区地势较高,升级较快,还有红狐狸和杀破狼可刷特性。
市中心对属性要求较高,但有晓月大楼可解决烟瘾和购物需求。属性提升后赚钱速度加快。楼内常有小女孩乞讨要钱,若每次都施舍,中途会有人突然挑衅打架,我曾将其击败,当时并无奖励。之后继续给予,起初像是被骗,但后来那些女孩似乎心生愧疚,最终赠予一本书。阅读一次可恢复一半精力,每次阅读进度增加10%,共可阅读十次。
等精力充沛时再使用,之后姑娘虽继续行骗,但你给钱时对方反拒,还为你恢复半血,舔狗最终获得了时光馈赠。
最后一位胖女士会询问你拾荒的方法,如实告知后,拾取易拉罐的几率会降低。随后可能触发是否允许他人使用垃圾桶的选项,无论选择与否,都不会影响最终结局,且不会获得额外装备。即使不传授方法也无妨,仅会影响易拉罐的获取概率。后期主要收入来源转为战斗收益。整体流程大致如此。若希望碧瑶留下,需注意积攒足够金钱用于还债。此外还可通过对话方式增加好感,在高概率条件下持续正确回应,有机会逐步提升关系,使其愿意留下。
只需关注那个女孩提供的书籍即可。即便以600点精力百分之百成功计算,每次看书增加300点书架值,相当于消耗30点精力获得30点好感,总共可进行十次,累计提升300点好感。我当时最终达到了一千多点好感,对方便留下来了,具体数值记不清了。如果你有所顾虑,也可以采用同样的方式来操作。
晓月线
前期路线与碧瑶线相似,如探索山洞等。每次保留金额需略高于底线,建议留两块、两块、两块加十块。在碧瑶离开前,务必打通小月家剧情。此外,优先提升精力属性为主。
碧瑶离开后,战力大幅减弱。
碧瑶离开后未接小月,导致两人被城管从桥洞驱赶,出现游戏漏洞。
接下来继续说主线剧情。我个人更偏爱晓月线,感觉她最终的战斗力似乎超过了碧瑶,虽然无法完全确定,但整体上我更喜欢这个角色。
接到任务后,所有获得的药品都优先让小月服用。接下来,在不考虑评分影响的前提下进行分析。首先来看果子、酥和肉这三种物品,其中熟肉的性价比最高。每使用一块熟肉可增加3点好感度,而每积累4点好感度,小月就能提升1点攻击力。制作一块熟肉需要1块生肉和1根木头。两块生肉售价0.4元,十根木头1元,因此单个熟肉的成本约为0.3元。也就是说,花费0.1元即可获得1点好感度。当好感度累计达到40点时,小月的攻击力增加10点,相当于花费4元提升10点攻击。相比之下,木棒可直接提供10点攻击力,小刀则提供20点。若仅从攻击数值出发,不考虑附加属性,当木棒的制作成本低于40根木头(即4元)时,其投入产出比是合理的。同理,小刀和其他防御类装备也值得强化。尤其在挑战自爆怪或各类Boss时,足够的防御力至关重要。例如,我在游戏中就将皮衣强化到了15件,显著提升了生存能力。
等到城管驱赶时才离开。那时你早已烟瘾难耐,打完第一轮后便抽起烟来,在市中心边看书边抽烟、刷钱。我提醒你,之前在商人那儿不仅买了枪和子弹,他那里还有书可购。比如白洁,能恢复生命值,另有一本则可提升生命上限,都很实用。
这张是城管冲突后首日拍摄的。
抽烟喝酒看书,然后继续。
每次获胜后都能获得大量金钱,可以用来购买肉喂养晓月。其实我还没来得及看完那些书,也没抽完烟,点击操作都让我手疼。后来钱用光了,有点可惜,总觉得浪费了些机会。每天睡前可以喝点啤酒,除了情绪暴躁时就直接睡觉外,拍照功能可以留到第二天使用。不确定战斗时是否用得上,但先喝了再说。一路推进战斗,别忘了参与挑战任务。这些活动往往在看书、抽烟或刷钱之前,就能获取不少实用道具,比如放大镜和幸运符,对后续探索很有帮助。遇到打不过的关卡就先收钱升级,提升实力后再继续进攻,最终目标是击败挖掘机。
当时吓了我一跳,以为过不去,先拼命打,再谨慎应对,结果还挺顺利。
因此我的评分变得很低。
如果你希望获得更高的评分,不必像我这样在后期放弃刷取木棒等物品,而是应将重点放在提升与小月的好感度上。我最终刷到了六千多点好感,若你投入更多精力,还能继续提升,理论上没有上限,资源也能积累得更充足,比如某些香烟和书籍都能获取。但这种方式极为耗费时间和体力,所需时间大约是普通通关的两到三倍,过程相当疲惫。相反,若只追求最普通的结局,仅用约两百点精力就可轻松完成,甚至最终评分还可能超过我。选择哪种方式,取决于你的目标与耐心。
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游戏虽好,但重复操作太繁琐,探索六十多次,记不清买了多少肉和木材,制作熟食与喂食均超百次,手都累酸了。 人物地主之子 疗伤早期靠做蚊香维持,血量过低就用药,别指望捡到补血道具,我很少碰到。中期猥琐发育,靠此回血,药别乱用后期靠读书和隐忍,药用尽,恢复缓...